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https://w.atwiki.jp/destructor/pages/21.html
名称 難易度 説明 EasyAsakaForce 超初心者向け難易度 敵が弱体化され、獲得VPが非常に高くなっています Easy やや簡単な難易度 ゲーム慣れしていない人やクリアできる自身のない方はこちらをどうぞ Normal 通常難易度 前作を遊んだ方、RPG慣れしている方はこの難易度からどうぞ Hard 辛口難易度 腕に自身のある方、RPG慣れしている方以外にはお勧めしません 難易度の選び方について 基本的には説明文の通りなので、プレイヤーの好みで選ぶと良いと思います。 私的には、1周では全てのシャドウレポートやイベントを見ることが出来ないため、 最初はゲームのシステムに慣れるため「EasyAsakaForce」で開始することをお勧めします。 「EasyAsakaForce」は獲得VPが多いので、ドレスアーツ等を試すのに良い機会です。 2周目を始める際の引継ぎ特典は少ないですが、プレイヤーが得た経験でカバーできると思います。
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/61.html
難易度設定 東方仕様クエストを決めるときに難易度が設定ができます。 難易度が高いほど敵の能力や経験値が増え、貰える残機の数やドロップ率も増えます。 以下、難易度説明。下に行くほど難しいです。 残機の数は今後修正されていきまふ Easy 一番簡単な難易度。基本はこれでおk、ドロップ率が低いですけど。 ええ、イージーモード?ry(黙 残機:0 Normal 条件:転職回数5回以上 普通の難易度です。Easyで飽きた人用。 残機:0 Extra 条件:転職回数10回以上 結構良い難易度(かもしれない)です。 残機:1 ‐‐‐‐‐‐‐‐危険な壁‐‐‐‐‐‐‐‐ Hard 条件:転職回数20回以上 子どもが遊んではいけない難易度です。敵が本気を出します。 残機:2 Phantasm 条件:転職回数25回以上 Hardで物足りない人向けです。 残機:2 ‐‐‐‐‐‐‐‐超危険な壁‐‐‐‐‐‐‐‐ Lunatic 条件:転職回数50回以上 無理ゲーです。逃げましょう。 残機:4 Nonsense 条件:転職回数80回以上 鬼畜以上です。オマケ程度で。 残機:5 ‐‐‐‐‐‐‐‐超えられない壁‐‐‐‐‐‐‐‐ Violent 条件:転職回数100回以上 糞ゲーになります。 残機:7 ‐‐‐‐‐‐‐‐????‐‐‐‐‐‐‐‐ Mirage 条件:転職回数300回以上 相手が行動する。自分は死ぬ。 残機:10 Nightmare 条件:転職回数500回以上 もはやネタ。 残機:15 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicus/pages/53.html
ゲーム開始直後のチュートリアル中に、ゲーム難易度を選択することができる。 割と難易度の高いゲームなので、腕に自信がない場合は「簡単」を選んだ方がいい。 (後からの変更は不可能) 難易度 敵の強さ コイン獲得量 リーフ獲得量 死亡時の経験値 簡単 弱い 少なめ 0.6倍 減らない 通常 通常 通常 1.0倍 半減する 地獄 強い 多め 1.9倍 全ロスト ※地獄モードは危険な難易度である。安易に選択するべきではない。通常難易度で1回以上クリアした人向き。 ※獲得コイン量については、変化量が不規則で詳細不明。 ※経験の守りを使用すればGame Overになっても経験値を失わずに済む。
https://w.atwiki.jp/cthudun/pages/32.html
ミリアム、リーネ、メラニーのイベントの難易度 難易度は共通で、要求ステータスに関わらず☆ごとに20%になっている。 こちらのステータスが999で止まるのに難易度は1000を超えるのでダイスを振ろう(´・ω・`) ・難易度早見表 マス ☆ ☆☆ ☆☆☆ 50 10 20 30 100 20 40 60 150 30 60 90 200 40 80 120 300 60 120 180 400 80 160 240 500 100 200 300 600 120 240 360 800 160 320 480 1000 200 400 600 1200 240 480 720 1500 300 600 900 1663 333 666 999
https://w.atwiki.jp/esekouhaotoge/pages/250.html
うちさぁ、音ゲーあんだけど、やってかない?*103 324 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 23 26 07.60 ID 8BLxN16S0.net [2/2回] ホモセの高難易度にあるようなポジタカのルネッサンス(激寒)をパクったゲキダサ音楽はもう十分堪能したよ… 338 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 23 44 41.17 ID Gx9e7WRa0.net [1/1回] 324 は?(威圧) ああいう曲こそ今の音ゲー界に求められてる音ゲーらしい硬派な曲だってはっきりわかんだね 345 : 爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2015/10/26(月) 23 53 53.09 ID bzyWmZBb0.net [1/1回] 338 そうだよ(便乗) 今の硬派の定義は昔とは違うってそれ一番言われてるから 昔の寺やDDRだってDQNと高校生が群がってたんだから、さ 今になって突然神格化するのはおかしいよなぁ?
https://w.atwiki.jp/feif/pages/20.html
タイトルの違い / 難易度など / キャラメイク / クラスチェンジ / 武器の性質 / 竜脈と攻陣&防陣 支援と結婚&子供 / 魔符と名鑑 / クリア特典 / 小ネタ / パラメータと計算式 システム - 難易度、ゲームモードなど 初めに設定出来る難易度やゲームモードなどについて。 難易度 ノーマル、ハード、ルナティックから選択可能。 途中で難易度を下げることは出来るが、上げることは出来ない。 ◆ノーマル:初心者~中級者向け。 シリーズに慣れていなかったり、気軽にプレイしたい場合にオススメ。 ◆ハード:シリーズ経験者などの上級者向け。 ノーマルに比べ、敵の武器が強化されていたりする(特攻武器などの所持率が上がる)。 ◆ルナティック:さらに高みを目指すプレイヤーに。 少しのミスが死に繋がるレベルなので、覚悟の上で挑戦すること。 難易度によって敵の行動パターンや出現数が変化することもある。 ゲームモード フェニックス、カジュアル、クラシックから選択可能。 フェニックスとカジュアルは、マップ攻略中にセーブして再開してもデータは残る。 クラシックのみ、マップ攻略中にセーブして再開するとデータは消滅する。 ◆フェニックス:HPが0になっても仲間が自動的に復活する。 難易度がノーマルの場合のみ選択可能。 ◆カジュアル:HPが0になってもそのマップをクリアすれば復活する。 ◆クラシック:HPが0になった仲間は復活しない。 シリーズ経験者にとっては普通のモードで、攻略時に緊張感が生まれる。 クラシック以外では味方が死亡しないため、撃破された際の台詞が変わる(死亡ではなく撤退の台詞になる)。
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/125.html
難易度表記の変遷 当ページでは、DDRシリーズでの難易度表記の変遷を記す。 家庭用作品などを拾っていくとキリがないため、基本的には日本でアーケード版として稼働したものを記載する。 初期作品にはアペンド作品(2ndのLink Versionとか3rd PLUSとか)については派生元と同じとして記載しない。 DDR2013と2014はマイナーチェンジであるが、選曲画面が異なる点と選曲時のバージョンフォルダが分かれている点と、注釈の都合上から別作品として記載する。 Dancing Stageの場合(DS)と記載する。 バージョンの記載順は稼働開始順 見出し行には色を記載しているが、特に注釈のものは色が一致しないものが存在する。あくまで左側に低難易度、右側が高難易度というように記載しているものとして認識していただきたい。 ※記憶違いがあると思われるので後で修正する バージョン 水色 黄色 赤色 緑色 紫色 1st - BASIC ANOTHER MANIAC - 2nd - BASIC ANOTHER MANIAC - (DS)TRUE KISS DESTINATION ※1 BASIC TRICK MANIAC SUPER MANIAC SOLO BASS - BASIC TRICK MANIAC ※2 3rd - BASIC ANOTHER※7 SSR / MANIAC ※5 - SOLO 2000 - BASIC TRICK MANIAC - (DS)DREAMS COME TRUE ※3 BASIC TRICK MANIAC SUPER MANIAC 4th - BASIC TRICK MANIAC - (DS)Disney's RAVE - BASIC TRICK MANIAC ※6 - 5th - BASIC TRICK MANIAC - MAX - 楽・LIGHT 踊・STANDARD 激・HEAVY - MAX2 - 楽・LIGHT 踊・STANDARD 激・HEAVY 鬼・CHALLENGE EXTREME 習・BEGGINER 楽・LIGHT 踊・STANDARD 激・HEAVY 鬼・CHALLENGE SuperNova BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE SuperNova2 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE X BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE X2 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE X3 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE (2013) BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE (2014) BEGINNER BASIC DIFFICULT ※4 EXPERT CHALLENGE A (習)BEGINNER (楽)BASIC (踊)DIFFICULT (激)EXPERT (鬼)CHALLENGE A20 (習)BEGINNER (楽)BASIC (踊)DIFFICULT (激)EXPERT (鬼)CHALLENGE A3 (習)BEGINNER (楽)BASIC (踊)DIFFICULT (激)EXPERT (鬼)CHALLENGE ※1:TKDには譜面のないFREEモードが存在した。 ※2:SOLO BASSには「MANIACと譜面が同じだがゲージが異なる」という仕様のMANIAC ULTIMATEという状態が存在した。 ※3:DCTには1st StageはBASIC、2nd StageはTRICKと順に難易度が上がっていく「STEP UP」という状態が存在した。 ※4:2014でのUI変更直後のみ「DIFFFICULT」とFが1つ多く誤植された。 ※5:3rdでは3rd新曲のANOTHER以下が3rdMIXモードで遊べ、3rd新曲の最高難易度譜面はStepStepRevolutionというモードに隔離されていた。そのため3rd新曲の最高難易度譜面はSSRという難易度になっている。 一方で2nd以前の楽曲は2ndMIXモードでプレーでき、見た目や難易度表記などは2ndMIXに準じたものになっている。 3rd MIX PLUSではStepStepRevolutionモードが廃止されてMANIACに戻った。 家庭用作品での3rd ReMIXモードでは3rd新曲についてはSSR表記で2nd以前の曲はMANIACと混在している。 ※6:長らく存在していないと思われていたが解析により解禁コマンドが存在することが発覚したため記載。 ※7:国外版では記載がTRICKになっていたという情報あり 漢字表記の取り扱いについて MAX~EXTREMEでの漢字表記は楽曲プレー中にも表記があり、モード選択時のアナウンスボイスでも読み上げられることがあったために並列で記載している。 A以降での漢字表記は選曲画面や楽曲プレー時には表記がなく、難易度選択画面でみ表記があるため括弧書きとしている。 X2~X3のモード選択画面にも漢字表記はあるが譜面難易度ではないため表としては省略。PROモードは「激」でHAPPYモードは「楽」だった。 最終更新:(2022/08/24)
https://w.atwiki.jp/takuzi0324/pages/48.html
難易度表 アスレチック系のイベント/エリアには、難易度がついております。 参考までにご利用ください ※製作者自身クリアできないとは、部分部分では可能だが一回もミスらずに通しでやれ、と言われるとできないってことですので、クリア不可能というわけではありません ☆☆☆☆☆☆☆7+(7プラス) 人間卒業試験会場、1000人に1人クリアすればいいくらい製作者自身クリアどころか半分までもたどり着けない例 地下迷宮、MobArena☆☆☆☆☆☆☆ 7 かなり鬼畜500人に1人クリアすればいいくらい 製作者自身クリアできない 例 『超』ドSアスレチック☆☆☆☆☆☆6+(6プラス) 結構鬼畜、400人に1人クリアすればいいくらい例 ???☆☆☆☆☆☆ 6 鬼畜、300人に1人クリアすればいいくらい 例 MinЁ HαzaЯd(魔女の家) ☆☆☆☆☆ 5 まあまあ難しい、200人に1人クリアすればいいくらい 例 MinЁ HαzaЯd(廃墟) ☆☆☆☆ 4 難しい、100人に1人クリアすればいいくらい 例 Ninzya Dash☆☆☆ 3 普通、50人に1人はクリアできる 例 7不思議☆☆ 2 簡単、攻略までの時間差はあるがほとんどの人がクリアできる☆ 1 超簡単、大抵の人が30分もかからずにクリアできる
https://w.atwiki.jp/wiki11_zombiegame/pages/26.html
難易度判定とは? 主に戦闘などで使われるルール。 戦闘時の判定に失敗した場合、カウンタがマイナスされる。 難易度表 -4 指定の数字1つ以外で成功 非常に簡単な行為、条件。 -3 指定の数字2つ以外で成功 とても簡単な行為、条件。 -2 指定の数字3つ以外で成功 なかなか簡単な行為、条件。 -1 指定の数字4つ以外で成功 少し簡単な行為、条件。 0 指定の偶数または奇数で成功 基準。戦闘なら通常のゾンビ程度の敵との戦い。 +1 指定の数字4つ以外で失敗 少し難しい行為、条件。 +2 指定の数字3つ以外で失敗 なかなか難しい行為、条件。 +3 指定の数字2つ以外で失敗 とても難しい行為、条件。 +4 指定の数字1つ以外で失敗 非常に難しい行為、条件。 ■補足 ゾンビ一体 近接戦:難易度0 遠距離戦:難易度0 ゾンビ二体 近接戦:難易度+1 遠距離戦:難易度0 ゾンビ三体 近接戦:難易度+2 遠距離戦:難易度0 ゾンビ四体 近接戦:難易度+3 遠距離戦:難易度+1 ゾンビ五体 近接戦:難易度+4 遠距離戦:難易度+2 ゾンビ六体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+3 ゾンビ七体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:難易度+4 ゾンビ八体 近接戦:戦闘不可 遠距離戦:戦闘不可
https://w.atwiki.jp/beatmaniauet/pages/2.html
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